学习模块 |
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学习内容 |
photoshop |
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通过学习Photoshop、掌握多种材质贴图绘制的技术、Logo制作和静帧后期处理技巧
通过学习强大的Photoshop二维图像处理软件,为三维纹理贴图和高级材质的制作打好基础,并为后期合成奠定良好的合成基础 |
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MAYA基础 |
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基础课内容主要包括maya的基本操作,maya的基础架构,使学生能够熟练使用maya的基本工具。为以后深入学习打下基础。 |
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?? NURBS模型
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NURBS? 是Non - Uniform ?Rational B-Splines的缩写(非统一有理B样条曲线),是曲面或样条的一种数学运算,主要用于制作曲面物体。学生可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。 |
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POLYGON模型 |
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学习电影级别的场景与道具建模, ·学习人体结构,角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。学习Polygon多边形建模技术的应用理念与制作技巧:包括三维场景设计和制作、道具模型设计和制作;机械模型设计和制作。 |
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Subdivision模型 |
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·学习Subdivision细分建模应用理念与制作技巧,搭建复杂的动画场景环境和营造气氛。
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Maya高级角色动画 |
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学习Maya的角色骨骼的搭建,关节骨骼系统、运动学系统 (正向动力学和反向动力学,即FK、IK), 约束控制器,
二足和四足角色设定、蒙皮和权重分配、最终骨骼方案控制优化、角色行走动画、口型与表情动画、使学生能够制作出符合动画流程的角色。 |
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材质、灯光 |
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学习Maya材质编辑器的应用与技巧、材质纹理节点,Utility高级技巧, 学习节点网络分析及生产流程材质规范、UV应用概念及编辑技巧、绘制纹理贴图实例及技巧,角色纹理定位与绘制,包括角色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作、金属模型的贴图及材质的实例制作。实例讲解maya中灯光照明解决方案,·灯光应用概念及室内外灯光的操作技巧、灯光衰减、灯光雾与灯光Glow、三点布光技术、材质辅助灯光综合解决方案,动画场景的灯光注意事项,灯光场景的优化,灯光投影技术,阴影抖动闪烁等问题的解决方案。 |
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骨骼、蒙皮、权重 |
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学习骨骼与变形的方案,学习Maya角色骨骼的搭建,关节骨骼系统、运动学系统(正向动力学和反向动力学), 约束控制器,二足四足角色设定、蒙皮和权重分配、最终骨骼方案控制优化、角色行走动画、口型与表情动画、使学生能够制作出符合动画流程的角色骨架。 |
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动画 |
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学习Maya各种动画制作手段、熟练掌握动画规律,基础动画、关键帧动画、路径动画、 非线性动画, Deform 变形器 、Constrain约束、辅助变形器的应用与技巧。建立清晰的动画制作概念,使学生具备制作电影级别的角色动画的能力。 |
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特效 |
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学习Maya动力学,包括粒子系统、流体系统、刚体、柔体、弹簧、内置特效烟雾、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光雾、云团特技、掌握特效画笔Paint Effects的使用技巧,以实例为主,使学员能够轻松制作常见的各种效果。 |
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贴图 |
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以实例为主,重点讲述较色合成,实例制作金属,衣物,场景的贴图,可使简单的模型变得效果更突出。 |
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Maya
渲染技术 |
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·学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染、IPR渲染、软件渲染,硬件渲染基础,高级渲染 (Render使用及控制)Mental Ray 渲染,学习摄影机的技术应用与使用技巧、背景环境制作,高级渲染节点控制。 |
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故事板、视听语言 |
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·学习故事板的重要概念和创作方法:角色与场景定位,分镜头,景别与规格框、分镜头格式与技法·视听语言概述、视觉元素、听觉元素、镜头的构成,轴线,常规叙事性剪辑、常规表现性剪辑、跳切等等,分析具体案例解析镜头运用。 |
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AE影视后期合成 |
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·After Effects工作流程、文字特效、二维与三维合成,图像的特殊效果添加,·After Effects高级动画技术、After Effects高级特效及应用,·After Effects高级调色技术、高级抠像技术,影像的特殊处理,字体的特殊效果。 |
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·Premiere Pro剪辑基础、字幕高级应用 |
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掌握电影电视输出的制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文件类型的特点
·输出文件中锯齿问题的解决办法。剪辑视频的常规技术。 |
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Illustrator |
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一切都是原创! Illustrator由于是一款矢量处理软件,从一开始就是你一点一滴辛苦画出来的,如果你喜欢原创喜欢插画的话,那么Illustrator是你最好的选择。它的强大的绘图工具与完善的模块足以让你的创作天才得到最大的发挥。 |
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项目 |
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·综合运用之前所学的知识,模拟实际生产项目,学员在项目实习过程中担任各种角色,学习项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等基于技术之上的三维动画开发、流程、管理知识, 通过项目实践使学生充分利用所学到的知识,通过团队合作的形式自己策划,创作,制作一部完整的作品,锻练团队意识。 |
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运动规律 |
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·学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命,运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法给动画赋予生命。 |
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Maya动画片制作流程 |
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·学习Maya动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺、由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准。 |
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综合提高 |
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复习以前所学的各模块内容,通过多次深入认真的练习,为制作专业水准的班级项目做准备。 |
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