学习模块 |
课时(节) |
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学习内容 |
photoshop |
80 |

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通过两周的学习,使学员掌握photoshop在动画制作中的重要性,培养学生地把握领会平面创作的能力。 |
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MAYA基础 |
8
40 |

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基础课内容主要包括maya的基本操作,maya的基础架构,使学生能够熟练使用maya的基本工具。为以后深入学习打下基础。 |
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NURBS模型
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学习工业模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法,可以轻松制作各种机械模型。 |
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POLY模型 |
80 |

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学习电影级别的场景与道具建模, 角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。 |
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材质、灯光 |
48 |

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学习MAYA中各种材质的制作、高级节点的应用、灯光气氛的营造及表现手法,以及各种渲染工具的使用,结合实例,对学员进行全面训练。 |
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设定 |
40 |

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学习骨骼与变形的方案,学习角色骨骼的搭建,使学生能够制作出符合动画流程的角色骨架。 |
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动画 |
64 |

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使学生熟练掌握动画规律,动画曲线的使用,掌握相机动画的使用,具备制作电影级别的角色动画的能力。 |
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特效 |
128 |

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学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学,学习各种特效渲染原理及技巧,以实例为主,使学员能够轻松制作常见的各种效果。 |
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贴图 |
56 |

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以实例为主,重点讲述较色合成与剪辑,使学员学会如何在自己制作的素材中加入绚丽的效果,制作漂亮的短片。 |
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项目 |
24 |

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通过项目实践使学生充分利用所学到的知识,通过团队合作的形式自己策划,创作,制作一部完整的作品。锻练团队意识。 |
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综合提高 |
184 |

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学习SUBDIV等模块的应用以提高制作实力,复习以前所学的各模块内容,通过多次深入认真的练习,为制作专业水准的班级项目做准备。 |