1理论操作 24课时

行业基本知识。介绍课程安排和目的。maya界面,创建基本物体,并能熟悉Maya中的常用操作,在场景中正确的创建与组合物体,达到熟练运用移动、旋转、缩放工具,并且能够充分有效的利用三视图。 |
2基础模型 32课时

通过练习达到对Polygon编辑的充分掌握场景或道具建模,并完成能符合动画生产要求的模型作品。场景的优化处理、项目管理,场景制作规范。掌握超图,大纲视图等编辑窗口的使用以及属性编辑器的控制操作,掌握场景内容修改的深入操作
3材质 16课时

介绍材质的基本概念和术语了解材质的 基本操作(比如赋予材质、基本类型、属性编辑器、建立基本灯光、使用渲染器等)。学习如何控制材质的简单颜色与 透明度,加强控制颜色与透明的能力并熟悉编辑器和基本操作学会运用简单的bump
4贴图,渲染 40课时

以实例为主,重点讲述较色合成与剪辑,使学员学会如何在自己制作的素材中加入绚丽的后期效果,制作完整的短片。学习各种渲染工具的使用,学习各种特效渲染原理及技巧,以实例为主,使学员能够轻松制作常见的各种效果。
5设定 32课时

学习骨骼与变形的方案,学习角色骨骼的搭建,使学生能够制作出符合动画流程的角色骨架。
6建模 32课时
学习各种生物模型中常用的建模方法,掌握常用的、表面的生成与编辑方法,可以轻松制作各种人物、动物的角色模型,包括卡通角色,人头模型制作,模型结构分析,模型布线分析。
7特效 24课时

学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学,学习各种特效渲染原理及技巧,以实例为主,使学员能够轻松制作常见的各种效果。 |